miércoles, 19 de mayo de 2010

WEB 2.0

Web 2.0
... ¿qué es? La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final ..."Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad. Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario"... Constantemente estaban surgiendo nuevas aplicaciones y sitios con sorprendentes funcionalidades.

...Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:
Web 1.0 --- Web 2.0
Doubleclick --- Google AdSense (Servicios Publicidad)
Ofoto --- Flickr (Comunidades fotográficas)
Akamai --- BitTorrent (Distribución de contenidos)
mp3.com --- Napster (Descargas de música)
Britannica Online --- Wikipedia (Enciclopedias)
Sitios personales --- Blogs (Páginas personales)
Especulación con dominios --- Optimización en motores de búsqueda SEO
Páginas vistas --- Costo por click
CMSs --- Wikis (Administradores de contenidos)
Categorías/Directorios --- Tags
... ¿en qué nos sirve la web 2.0? nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.Yo ya estoy trabajando en renovar y mejorar algunos proyectos, no por que busque etiquetarlos con nuevas versiones, sino por que creo firmemente que la única constante debe ser el cambio, y en Internet, el cambio debe de estar presente más frecuentemente.
... herramientas de la web 2.0:

*Google: GMail, YouTube, Page Creator, Groups, Reader ...
*Blogs:
Blogger
*Wikis:
pbwiki
*Lectores de Feeds:
BlogLines y Google Reader
*
Del.ici.ous
*Gestión y Almacenamiento de Imágenes:
Flickr y Google Picasa

lunes, 17 de mayo de 2010

Elementos de red

Conexión ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripción Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y cuando la longitud de línea no supere los 5,5 km medidos desde la Central Telefónica, o no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.
Switch: Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Router: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.
Hub (concentrador): es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs han dejado de ser utilizados, debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que propician. Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto el puerto del que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos.
Servidor de archivos: Tipo de servidor en una red de ordenadores cuya función es permitir el acceso remoto a archivos almacenados en él o directamente accesibles por este.
Servidor de Correos: Un servidor de correo es una aplicación informática cuya función es parecida al Correo postal solo que en este caso los correos (otras veces llamados mensajes) que circulan, lo hacen a través de nuestras Redes de transmisión de datos y a diferencia del correo postal, por este medio solo se pueden enviar adjuntos de ficheros de cualquier extensión y no bultos o paquetes al viajar la información en formato electrónico. Servidor multimedia: consiste en un nuevo servicio para la comunidad educativa universitaria la cual podrá a través de este servicio depositar ficheros multimedia que serán emitidos en formato streaming. La herramienta además de permitir el acceso a la opción de streaming, permite al usuario gestionar los ficheros multimedia con la posiblidad de convertirlos a diferentes formatos de origen al necesario para ser emitido por el servidor,en nuestro caso a ficheros .flv o .mp3.
Servidor de impresión: es un concentrador, o ramonC: más bien un servidor, que conecta una impresora a red, para que cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir trabajos, sin depender de otro PC para poder utilizarla, como es el caso de las impresoras compartidas.
Actualmente existen servidores de impresora tanto para interfaz paralela, como por USB.

Tarjeta de Red: Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español).

martes, 11 de mayo de 2010

Internet, intranet y extranet



Internet: Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.





Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el ámbito de una organización. Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de captura, informes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos de nivel de grupo de trabajo.


Una extranet es una red privada virtual que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización. Se puede decir en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organización que se extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando la Internet. La extranet suele tener un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vínculo con la entidad. Es por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda acceder cualquier persona. Otra característica de la extranet es que se puede utilizar como una Internet de colaboración con otras compañías.




jueves, 6 de mayo de 2010

Unidad II "Redes"

Unidad II “ redes”

clasificacion por tamaño

*LAN
*MAN
*WAN
*PAN
Ø clasificación por medio de transmisión
Ø clasificación por topología
Ø clasificación por ancho de banda


Red: grupo de computadoras interconectadas, y su finalidad compartir la información entre los equipos.
Extensiones:
LAN:(red de área local) dimensión de 10 km
MAN: (red de área metropolitana) no mas de 100 km
WAN:(red de área amplia) se extiende a todo el país o el mundo.
“medios de transmisión”
Coaxial: son 2 tipos delgado y grueso, poco utilizado por ser tan solo de 10 mbits
Par trenzado: utilizado para cableados horizontales, soporta más de 100 mbits.
Fibra óptica: sirve de enlace entre edificios o cableado vertical, soporta más de 100 mbits.

Microondas: enlace de punto a punto entre entidades o edificios lejanos.
Topología: forma como se distribuyen los elementos de la red
Ø bus
Ø anillo
Ø arbol
Ø estrella
Ancho de banda: depende del medio y de la topología, las líneas telefónicas son el medio de conexión al internet para los usuarios particulares, este tiene un limite de 33.600bps. a este limite de velocidad se le llama ancho de banda y se interpreta como el poder de una conexión a internet. Un enlace satelital tiene un mayor ancho de banda que una línea telefónica.
Un enlace atravéz de fibra óptica puede sostener velocidades desde 64kbps. hasta 2000kbps de manera que proporciona el mayor ancho de banda.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Navegación

¿Cómo facilitar la nevegación?
El usuario debe de ser capaz de moverse de forma intuitiva por nuestro sitio sin perderse, para ello:
  • Debe de saber dónde está. Debemos de dejarle claro en qué parte del sitio se encuentra:

Para esto es muy útil el título de la página y utilizar un encabezado que identifique la sección. También debe de distinguir si sigue en nuestro sitio, o si ha pulsado un enlace que le lleve a un sitio distinto.

  • Debe de saber dónde ha estado.

Debemos de evitar que el usuario pase una y otra vez por la misma página para buscar algo. Por ejemplo, distinguiendo los enlaces ya visitados

  • Debe de saber dónde puede ir

Una página web se basa en enlaces, y estos deben de ser claramente identificables

  • Debe de poder seguir navegando

No le enviaremos a una página sin enlaces, desde la que no pueda continuar recorriendo el sitio

martes, 9 de marzo de 2010

Organizar los archivos

" ... El sitio web se encuentra alojado en un servidor, capaz de dar archivos a quien se lo solicita... "
  • cuando accedemos a un sitio web, realmente accedemos a una carpeta de ese ordenador, que funciona como raíz del sitio: Internamente, dentro de esa carpeta, encontramos archivos y subcarpetas que nos permiten organizar el sitio, igual que organizamos los documentos en las carpetas de nuestro equipo
  • ¿cómo organizamos los archivos del sitio? No existe una regla exacta, ya que depende de muchos factores: número de páginas, cómo queremos navegar entre ellas, cómo se organiza el contenido
  1. En la raíz del sitio, tendremos como mínimo la página de inicio, a la que llamaremos index.html (o .htm). Esto se debe a que cuando a un navegador le indicamos que abra una carpeta, busca el archivo index de la misma
  2. Organizaremos los tipos de archivo en carpetas
  3. Si tenemos secciones claramente definidas, podemos guardar sus páginas en subcarpetas.
  4. Por otro lado, daremos un nombre descriptivo a los archivos.

"Es conveniente planificar cómo va a ser el sitio, y partir de las carpetas iniciales. Lógicamente, no vamos a tenerlo todo en cuenta, por lo que a medida que vaya creciendo nuestro sitio, iremos creando las carpetas que nos hagan falta"

Temática del sitio

"... La idea de crear un sitio web nace porque tenemos algo que comunicar con el mundo, un tema que puede resultar interesante"

  1. El tema también debe de ser concreto. Si dominamos la informática y la jardinería, no resultará serio si creamos un sitio en el que encontremos las dos cosas. Es mejor crear un sitio independiente para cada una.
  2. No sólo debemos de elegir un tema que resulte atractivo para un grupo de usuarios, si no que debemos de tener bastante información sobre el tema, no tiene demasiado sentido crear un sitio para escribir un sólo artículo de media página.
  3. El tema elegido determinará el diseño de la página
  4. Una vez elegido la temática, debemos de distinguir cuales son las categorías en las que vamos a dividir nuestro sitio.

¿Qué es un sitio web?

Sitio web: También llamado website
Es un conjunto algo extenso de páginas web agrupadas bajo un dominio, por ejemplo
www.aulaclic.es.

  • El sitio web parte de una página inicial o home, desde la que podemos acceder a todo el contenido del sitio, a través de hiperenlaces y a su vez, podemos encontrar enlaces hacia otros sitios distintos.
  • En conjunto de los sitios publicados en Internet forman la WEB o WWW.
  • El contenido de las páginas del sitio, puede estar escrito directamente en HTML
  1. Esto genera un sitio estático, que sólo recibe actualizaciones de vez en cuando, ya que hay que hacerlas manualmente sobre el código.
  2. En cambio, existen otros lenguajes, como PHP, ASP o JSP que generan en HTML a partir de datos, como contenidos de bases de datos, datos introducidos por el usuario, información global.
    Esto origina sitios dinámicos ya que los cambios se producen frecuentement
    y son realizados desde la página

martes, 2 de marzo de 2010

Elementos entorno de komposer

BARRA DE MENÚS:es desde la que podemos acceder a todas las opciones del programa.

BARRA DE REDACCIÓN: en ésta se encuentran las opciones más comunes como: Guardar, Nuevo, o insertar Enlaces o Imágenes.

BARRA DE FORMATO: ésta está pensada para formatear el documento,de ella se desprenden dos deplegables muy interesantes: El primero, que en la imagen muestra Texto en el cuerpo, nos permite elegir el elemento que contienen el texto que escribimos, por ejemplo un encabezado o un párrafo. El segundo, que en la imagen muestra (sin clase) nos permite asignar una clase al texto.

ÁREA DE EDICIÓN: es donde podemos editar el contenido de nuestra página. Podemos tener varias abiertas en distintas pestañas. La forma en que podemos ver y trabajar con la página, depende del modo de edición: Normal. Con este modo, vemos el diseño de la página como se mostraría en un navegador. Aunque aparecen algunas marcas más, como información de la ubicación de algunas etiquetas especiales, como comentarios y scripts, y líneas rojas punteadas en los bordes de tablas y divisiones.
El modo Etiquetas HTML funciona como el anterior, pero mostrando en cada etiqueta un cuadradito amarillo con su identificador.
El modo Código fuente nos permite trabajar directamente sobre el código fuente de la página.
El modo Vista preliminar, muestra la página como se vería en un navegador, sin ninguna marca adicional.

BARRA DE ESTADO: encontramos una barra que muestra la jerarquía de etiquetas que hay sobre el lugar donde está el punto de inserción.Esto nos permite seleccionar cualquier etiqueta y todo su contenido sólo haciendo clic sobre ella.Si hacemos clic derecho sobre una etiqueta, aparece un menú con opciones muy útiles:

Seleccionar: hace lo mismo que la hacer clic sobre la etiqueta.
Eliminar etiqueta: borra la etiqueta pero no su contenido.
Cambiar etiqueta: sustituye una etiqueta por otra sin lateral si contenido.
ID: muestra una lista de los ID que utilicemos en nuestros estilos, y nos permite asignárselos a un elemento.
Clases: muestra las clases disponibles y nos permite asignarlas al elemento. Además, nos muestra la clase ya asignada a un elemento, pudiendo quitarla.
Estilos en línea: Nos permite definir el estilo del elemento, para lo que creará el atributo style.

PROPIEDADES AVANZADAS: Accedemos a una ventana en la que podemos ver todos los atributos del elemento y sus valores, editarlos, eliminarlos o añadir nuevos. También podremos definir el estilo incrustado.
Podemos mostrar u ocultar todas estas barras a través del menú Ver → Mostrar / Ocultar.

jueves, 4 de febrero de 2010

Unidades Virtuales e imagen ISO

¿Para que se crean las unidades viertuales?
R= Son creadas exclusivamente para simular imágenes de programas informáticos, como películas, juegos, etc. ahorrando el soporte físico en la computadora.

¿Qué es una imagen ISO?
R=Es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente es un disco compacto ó un disco óptico, como un CD ó un DVD.
Utilidades: Las ventajas de usar una imagen ISO son muchas, siempre y cuando tengas el espacio en el disco duro para almacenarlas. Una imagen ISO almacenada en el disco será mucho más rápida que leer los datos directamente desde el disco óptico. También es un método excelente para conservar un CD o un DVD, hasta que puedas volcarlo a un disco grabable y también sirve para combatir el problema del espacio físico.Lo único que necesitas para poder hacer una imagen ISO es una unidad óptica, un programa compatible, y espacio en tu disco duro.

miércoles, 20 de enero de 2010

Cntenidos Temáticos

Unidad I "Diseño web"
1.1 Introducción
1.1.1 Puesta en común
1.1.2 Alternativas
1.1.3 Servidores y direcciones URL
1.1.4 Páginas web y sitios web
1.2 HTML básico
1.2.1 Etiquetas
1.2.2 Estructura báica de la página
1.2.3 Estructura del texto
1.2.4 Imágenes
1.2.5 Direcciones absolutas y relativas
1.2.6 Enlaces
1.2.7 Divisiones o capas
1.3 Editor Web
1.3.1 Elección e instalacion del editor
1.3.2 Entorno del editor
1.3.3 Opciones de configuración
1.3.4 Preparación del sitio web
1.3.5 Diseño y usabilidad
1.3.6 Menús y formularios

Practicas --------------50%
Pruebas evaluativas ----5%
Participacion -----------5%
Examen ---------------40%


Unidad II "Redes y seguridad"
2.1 Fundamentos de red
2.1.1 Consepto de red y ventajas
2.1.2 Clasificaciones (tamaño medio ancho de banda y ubicación y topología)
2.1.3 Componentes de red física (tarjeta, concentrador, encminador y conmutador)
2.1.4 Redes Wi-Fi
2.2 Web 2.0
2.2.1 Introdución
2.2.2 Conversación distribuída y sindicación
2.2.3 Marcadores sociales
2.2.4 Wikis
2.2.5 Podkas
2.2.6 Multimedia
2.3 Seguridad en redes informáticas
2.3.1 Definición
2.3.2
2.3.3 Amenazas humanas
2.3.4 Amenazas lógicas y otras
2.3.5 Medidas Preventivas
2.3.6 Bloqueo de ventanas emergentes
Fecha del segundo parcial: jueves 25 de Marzo

MATERIAL DIDÁCTICO
Conferencia: "seguridad informática"
url: (gulag.org.mx)
Wiki: "wiki5líneas"
url: (wiki5lineas.org)
sitio web "sepa cómputo"
url: (entren.dgsca.unam.mx)

Unidad III "sistema operativo para móvil y lenguaje Phyton"
3.1 Sistemas operativos para móvil
3.2 Instalar aplicaciones
3.3 Sistema operativo para desarrolladores
3.4 Terminales
3.5 Lenguaje Phyton
3.6 Valores y tipos
3.7 Variables
3.8 Nombres de variables
3.9 Palabras reservadas
Fecha de examen: jueves 27 de Mayo